אנימציה בתלת מימד (MAYA-3DU)
יום שני, 7 במרץ 2011
יום ראשון, 6 בפברואר 2011
אנימציה בתלת מימד- שימוש ב Photoshop ו- MAYA
Alias Software’s Maya- תוכנת התלת מימד של מאיה ידועה גם כאפליקצייה לחיתוך קצוות בתלת מימד. בתחילת מרס 2003 Alias Software זכתה באוסקר עבור הישגיים מדעיים וטכנים לפיתוח של מאיה. בין הקרדטים הרבים תוכנת התלת מימד MAYA שומשה ליצירת אפקטים ויזואליים בכמה סרטים זוכי אוסקר וסרטים שעמדו לאוסקר. בינהם היו סר הטבעות ספיידר-מן וסטאר-ווארז.
במאיה ישנם אפשרויות רבות ליצירת סצנה בזכות הזרימה והאפשרויות של הארגז כלים אשר קיימים במאיה. אפילו בתוכנות הפשוטות ביותר ליצירת אנימציה בתלת מימד אפשר להשתמש בפוטושופ ליצירת מרקעים, טקסטורות ועוד. Photoshop משמשת את החיבור המושלם בין האנימיצה בתלת מימד לבין יצירת אפקטים ויזואליים.
בואו נתחיל.
השלב הראשון הינו ליצור NURBS בצורת חללית מעופפת שטוחה. שלב ראשון תפיעלו את תוכנת המאיה ובתצוגת ברירת המחדל, התצוגה הראשונה של המסך, יש לבחור בתפריט העליון מצד שמאל את אפשרות המודל. לאחר מכן על התצוגה הראשית ללחוץ על הספייס-בר על מנת שזה יתחלק לאפשרויות תצוגה שונות. לבחור את התצוגה הקידמית (Front View) לאחר מכן ללחוץ שוב על הספייס-בר על מנת שזה יתאים למסך מלא. אם ה- Channel Box אינו פעיל לכו לצד ימין של המסך ותלחצו על האיקון השלישי, עכשיו תשתמשו ב- CV curve tool כדי ליצור את החצי של הקווים החיצוניים של הצלחת המעופפת שלכם. Create> CV Curve Tool
כאשר אתה מקליק את הצורה עם העכבר הצורה תופיע כמו polygon עד שתגיע לארבע לחיצות ולאחר מכן תראה עקומה על המסך. כדי להגדיר את הפינות החדות תלחץ על אותו מיקום 3 פעמים כשתעבור מעל לצורה או מעל לנקודה לנקודה מסויימת היא תהיה בעלת אפשרות לשליטה. צריך קצת זמן כדי לשלוט ולהבין אך כל עקומה נשלטת על ידי נקודה מסויימת איך זה נשלטת באמצעות הכלי של CV. לאחר שהגדרת עקומה ועיצבת אותה איך שאתה רוצה תלחץ על אנטר. השלב הבא הינו יצירת משטח לראיה ולפני שתעשה כך צריך לבטל את הבחירה של העקומה ולאחר מכן ללחוץ על ספייס בר כדי חזור multiple views של המצלמה.
צריך לדאוג שהעקומה של החצי חללית שלכם בצבע ירוק ככה תדעו שבחרתם את העקומות ומפה אתם תמשיכו ל- Revolve Surfaceבתפריט העליון תלחצו על Surfaces>Revolve הפרופיל יצור מסביב לציר המרכזי צורה של חללית מעופפת. בתפרטי הפרמטרים בצד ימין העליון המרוחק תקראו לזה צלחת מעופפת וללחוץ על 1,2 ו-3 כדי לראות זוויות שונות של החלקלקות של החומר. מתחת ליציאה של מספר 3 מתחת ל- Channel Box בצד ימין המרוחק צריך לעשות Sections to 32.
צריך לוודאות שהמצביע של בתוך Perspective View ואז ללחןץ על 5. ליצירת צל צריך ללחוץ. Shading>Smooth Shade All אשר מראה את הצלחת המעופפת בתור חומר מוצל. יש אפשרות גם לבחור את זה את ההגדרה הזאת בצורה חלופית. Shading>Smooth Shade All in the Perspective View.
אם אינך מרוצה מהצורה של החללית המעופפת בקטע הזה יש אפשרות לערוך את הצגת המרקע. על ידי לחיצה של Window>Outliner יופיע קווי המתאר של הצלחת המעופפת לאחר שתלחצו על אחד מהקווים הוא יופיע בצבע של urus קצת שונה ואז יש אפשרות לבחור את העקומה הראשונה.
הירשם ל-
רשומות (Atom)






